上海3D模型设计培训班 2022-09-20 17:38:53
课程介绍
发布日期:2022-09-20 17:38:53
黑岩数字艺术教育是专业的游戏模型培训学校,开设有3D模型设计培训班,耗时3年时间,我们对游戏建模等专业内容上进行了全方位的提升与优化,快来详细了解吧
在长期专注数字教育的过程中,我们发现传统的3D建模课程已有不少弊端:授课面博而不精;部分技术与行业脱轨;只培训技能而不涉及行业标准与规范等。
在ACG行业迅速发展、游戏与动画制作越来越工业化的今天,传统的3D建模课程显然已不再满足行业的需求。
耗时3年时间,我们对游戏建模、贴图绘制、场景搭建、材质理解等专业内容上进行了全方位的提升与优化。在黑岩成熟的教学经验与体系的基础上,重新定位并推出全新的3D建模课程。过去的课程只教授基础技能而不涉及行业规范,我们将有课程占比超过50%的商业项目实训。
1、毕业岗位对接
2、模拟真实游戏项目产线,以“一对一师徒制“模式贯穿实训/入职/晋升
3、一线游戏项目总监带课,产线组长授课
4、培养学习方法/研发思路/逻辑思维/资源规划意识,目标总学员量10%-20%的优秀学员额外进入储备管理岗位
课程内容:软件基础、道具、场景、角色、Photoshop、Zbrush、Maya、Uvlayout、Topogun、Xnormal、Marmoset、Tool-bag3、Substance、Painter2等行业概况&软件基础。
详情:
次世代流程讲解
MAYA基础命令教程(演示命令制作模型-中模)
选择分析道具制作方向以及制作时间
道具大型搭建,道具大型转中模,道具中模细
MAYA基础命令教程1(演示命令制作模型-高模)
道具中模卡线,进入高模阶段,道具高模细化
低模,UV概念,MAYA展UV讲解,UVlayout讲解
整合模型、烘焙法线、整合法线、SP介绍
金属绘制、皮革绘制、布料绘制
贴图整合、SP效果展示
ZB演示,熟悉命令,演示头骨、肌肉
如何在MAYA/Zbrush里进行大型搭建
制作装备中模,装备细化讲解,半身像大型/细化讲解
低模UV法线概念讲解/低模制作
次世代贴图流程讲解,如何根据法线转素材图
半身像/装备贴图绘制
八猴引擎讲解,模型导入八猴展示效果
作业制作/讲解
简历制作&指导
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