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上海3D场景模型定向培训班 2023-02-24 16:59:59

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课程介绍 发布日期:2023-02-24 16:59:59

上海波普星学院开设3D场景模型定向培训班,针对零基础,想要进入3D美术、游戏美术、影视动画行业的小伙伴们开设,让你让你掌握3D场景建模所需必备知识与技能,欢迎了解详情

一、课程简介:
培训目标:掌握3D场景建模所需必备知识与技能,并拥有初级项目经验。为定向班合作企业培养定制化人才。
班级形式:30人,小班制教学。每班配备一位主讲老师,一位助教
课程形式:
线下封闭训练,每天10个小时,每周5天。4个月基础课程+2个月名企实训。
9点~12点+13点30~17点,教师示范演示+讲解点评作业+学员随堂练习
8点~21点30,课堂实录视频回看+课后作业练习+深度答疑
定向班合作企业:
点晴科技:国内龙头游戏和影视动画制作公司,曾制作《荣耀》、《和平精英》等国民级游戏。
鲀鱼科技:网易游戏的10大游戏制作服务商之一,曾制作现象级游戏《原神》和《使命召唤》等知名大作。
招生对象:零基础,想要进入3D美术、游戏美术、影视动画行业的小伙伴们
岗位:游戏美术3D建模师,影视动画3D建模师,VR/AR建模师,手办设计师
二、课程安排:
Week 1~3:软件基础,次世代游戏制作流程
次时代流程讲解:
1、次世代游戏风格介绍
2、次世代模型制作流程介绍
3、讲解Polygons方式制作中模、高模、低模的方法
4、讲解3D Max中法线和ID贴图的烘焙方法
5、讲解Photoshop蒙版、图层属性、通道等进阶
6、掌握使用Photoshop制作PBR贴图
7、Marmoset Toolbag模型导入、贴图赋予、灯光及后期设置、渲染出图
适用于行业类型/软件:
工业模型、VR游戏、电视游戏、电脑游戏、室内模型、3DMax(应用)、Substance painter(应用)、Marmoset toolbag(应用)
次时代道具中模制作:
1、讲解硬表面模型制作流程及应用领域
2、讲解3D Max制作硬表面模型中模方法
3、讲解曲线路径制作复杂条带模型的技巧
4、讲解修改器命令制作管状形体的技巧
5、讲解布尔编辑器制作复杂形体的技巧
6、讲解复杂小结构制作技巧
适用于行业类型/软件:
工业模型、VR游戏、电视游戏、电脑游戏、室内模型、3DMax(应用)、Photoshop(应用)
Week 4~7:次世代硬表面械道具制作
次时代道具高模雕刻:
1、讲解3D Max中高模的制作方法
2、深入讲解卡线,循环边流的注意事项
3、讲解3D Max高版本中Chamfer编辑器制作
4、讲解ZBrush的基础使用和抛光制作高模的方法
5、讲解低模制作的注意事项、布线原理等
6、讲解3D Max高版本中UV的拆分技巧
适用于行业类型/软件:
手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容、3D Max(应用)、Photoshop(应用)、ZBrush(应用)
次时代道具PBR材质制作:
1、讲解SubstancePainter制作法线的方法
2、讲解垂直与平均法线的概念、优化法线效果
3、讲解演示SubstancePainter制作复杂材质
4、深入讲解蒙版概念及混合方法、制作材质效果
5、深入分析材质制作技术要点,提高作品表现力
6.合理使用外界导入的材质球增加材质细节
适用于行业类型/软件:
手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR内容服务、3D Max(应用)、Photoshop(应用)、
Substance painter(应用)、Marmoset toolbag(应用)
Week 8~11:ZBrush雕刻基础教学
次时代场景雕刻类模型制作:
1、ZBrush界面介绍和基础使用
2、ZBrush中笔别的基本使用方法
3、演示笔刷配合雕刻不同类别模型的技巧
4、讲解使用蒙版进行精准雕刻的技巧
5、讲解使用ZBrush图层进行细节雕刻的技巧
6、讲解ZBrush减面大师进行高模输出的设置
适用于行业类型/软件:
手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容、3D Max(应用)、Photoshop(应用)、ZBrush(应用)
次时代场景雕刻类材质制作:
1、讲解Topogun软件创建、加点、桥面、镜像等应用
2、讲解游戏低模制作规范
3、讲解Marmoset Toolbag法线烘焙技巧
4、讲解Substance Painter石头、金属、木头等材质
5、讲解Substance Painter透明、发光贴图的制作
6、讲解Marmoset Toolbag透明、发光贴图的使用
适用于行业类型/软件:
手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务、3D打印、3DMax(应用)、Substance painter(应用)、
Topogun(应用)、Marmoset Toclbag(应用)
Week 12~16:方向A:硬表面载具机甲制作/方向B:雕刻类场景制作、
次时代场景模型制作:
1、次世代场景制作流程讲解
2、分级教学选取原画,讲解模型资产制作规划
3、讲解不同类别场景材质的处理方式
4、讲解场景中山石的雕刻方法和技巧
5、讲解场景中树木、草、花卉的制作方法
适用于行业类型/软件:
手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务、3D打印、3DMax(应用)、Photeshop(应用)、
ZBrush(应用)
次时代场景PBR材质制作:
1、讲解场景贴图的制作和调用方法
2、四方连续贴图的制作方法和使用技巧
3、Alchemist制作混合材质的方法
4、Speedtree基础使用
5、讲解UE4基础应用
适用于行业类型/软件:
手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务、3D Max(应用)、Photoshop(应用)、Substance
painter(应用)、Quixel suit(应用)、Speedtree(应用)、Marmoset Toolbag(应用)
次时代场景渲染表现:
1、UE4中场景物品摆放原则,自然感塑造,光源控制,构图设计,及氛围营造的基本技巧
2、讲解UE4场景图片输出
适用于行业类型/软件:
手机游戏、电脑游戏、电视游戏、VR游戏、VR_3D内容服务、UE4引擎(应用)
Week 17~24:合作企业真实项目实训
由企业对学生课程阶段大作业进行评估。掌握学员对包括并不限于软件熟练度、次世代流程掌握情况、专项技能了解程度等情况。方便项目演练阶段按照企业标准对学生进行相应强化教学及训练。
项目演练
由合作企业提供课程方向的相对应的已上线真实项目的项目(避免泄密风险)或者真实项目供学生演练,包含发注文档,项目时间报价,项目进度管理等类容
第 一阶段:模拟项目1简单
本阶段培养学员课程阶段学习内容的运用,提高学员阅读发注文档和反馈的能力
第二阶段:模拟项目2中等
本阶段培养学生制作时间规划和制作品质,提高和拓展学员专业能力
第三阶段:模拟项目3困难
培养学员的个人潜力,提高学员抗压能力,在难度上突破自我。
毕业准备

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