集思学院的「科研课题」如何创造以人为本的内部设计方案,适合室内设计,建筑设计、景观设计、图形通信、建筑设计史有浓厚兴趣且未来想在相关领域求学或求职的学生。
一、项目详情
在本项目中,学生将接触到泛心理学研究以及一些神经科学相关的知识,用于揭示本项目研究重点“人类的成瘾行为”形成的根本原因。同时项目也将带领学生探究人类个体追求长线目标时候的心理状态变化及其成因。在项目介绍完人格心理学的基本研究要素之后,学生将应用所学知识,拓展研究三个现代社会的普遍问题:暴饮暴食、游戏成瘾和社交媒体依赖症。学生将在这三个领域中选择一个作为自己的期末课题,并在导师指导下深入探究。深化自身观点的同时完成内容输出,丰富自身知识,也可作为未来研究发展方向的内容储备。学生将在项目结束时提交课题报告,并完成演讲及成果展示。
二、适合人群
高中生/大学生
项目适合对人格心理学,应用心理学,临床心理学,神经科学所热忱的学生对人类行为分析、成瘾行为研究感兴趣的同学。
三、项目大纲
人类产生情感与认知的本质Emotions and feelings
多巴胺的分泌与欲望产生的关系Dopamine and desire
快乐的根源:及时满足与延迟满足Immediate and delayed gratification
通过成瘾行为分析人类自控的机制Addiction as a model for self-control struggle
聚焦暴食行为、游戏成瘾和社交媒体依赖症Spotlight on eating,gaming and social media
项目回顾和成果展示Program Review and Presentation
论文辅导Project Deliverables Tutoring
四、时间安排与收获
4周在线小组科研学习+2周论文辅导学习共125课时
学术报告
*学员获主导师Reference Letter
EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等级别索引国际会议全文投递与发表(可用于申请)
结业证书
成绩单
集思学院科研品牌Path Academics通过创新技术方法和高学术道德标准,提供创新教育和跨学科研究项目,为全球大学生和优秀高中生创造海外高校的教学环境。我们致力于通过实际科研学习和思考方式培养学生,并赋予他们能够在下一阶段学习中脱颖而出的能力。