一、软件基础训练
学习VRAR设计所需各种软件基础操作
学习3dsMax基础、PS基础及UV贴图、CAD识图等VR设计所需基础,为接下来VR写实场景组件制作的学习打下基础。
二、VR写实场景组件制作
学习小型、中型、大型场景物件模型的制作
结合实际案例,让学员学习和掌握小型、中型、大型场景物件模型的制作流程、方法和技巧,以便能够更好地学习接下来的次世代场景模型制作。
三、次时代场景模型制作
学习次时代技术的基本逻辑、次时代场景模型的制作
结合实际案例,以小型次时代物件入手,从简单到具体、由浅入深地学习各种次世代场景物件的制作方法和技巧。
四、U3D引擎AR项目制作
学习基于unity3d的AR项目制作流程和方法
结合实际案例讲解,学习基于unity3d的AR技术特点与产品开发思路、AR产品识别图制作、内容动画制作等AR项目制作技术。
五、3D扫描与修复+次世代高级模型
学习3D扫描与修复和次世代高级模型制作技术
结合实际案例讲解,学习3D扫描与修复、Zbrush常用功能、次世代模型绘制与渲染出图等技术,让学员能够制作出次世代高级模型。
六、U3D野外场景+数字城市
U3D野外场景+U3D数字城市制作技术
结合实际案例讲解,学习基于unity3d的野外场景和数字城市的场景制作方法、流程和技巧,为接下来的VR展示项目开发打下基础。
七、模型拓扑+UE4家装项目制作
学习模型快速拓扑与制作和UE4家装项目制作技术
结合实际案例讲解,让学员学习和掌握家居模型拓扑、VR样板间开发思路及制作规范、UE4家装项目制作流程及方法。
八、次世代野外地表+UE4野外场景
学习次世代野外地表和UE4野外场景制作技术
结合实际案例讲解,让学员学习和掌握次世代野外地表和UE4地形、植被、场景效果等的场景制作技术,并对项目进行优化和输出。
学员将学习到PS、3dsMax、U3D、Zbrush、Unreal等行业VR/AR行业核心软件的综合运用,从VR场景到次世代高级模型,从AR项目制作到3D扫描与修复,从野外场景到UE4家装项目……全方位学习和掌握VR/AR美术设计的流程、规范、方法与技巧!
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