一、基础模型制作
maya软件基础,模型制作的流程与要点
以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。
二、高级模型制作
Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻
以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。
三、贴图制作
主要讲解PS制作贴图的方法和技巧
以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。
四、灯光渲染
Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧
以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出绚丽的画面的。
五、AE特效合成基础
AE的基础应用和滤镜的使用技巧
本章内容主要通过商业案例来全面、系统的学习After Effects软件的使用技巧和影视后期合成技术。
六、栏包片制作
AE高级应用与C4D制作,流程和技巧
主讲解C4D软件的应用技巧,案例覆盖多种风格,从设计理论、色彩构成、镜头语言、制作技巧等方面详细教授三维栏包片的制作流程和技巧。
七、RealFlow特效实例
主要讲解realflow软件的使用技巧
本章课程内容主要讲解了realflow软件的使用技巧,并且详细的讲解栏包片中常见的几种特效的制作方法和技巧。
学员将学习到zbrush、Arnold、nuke、C4d、realflow、AE等行业主流软件的综合运用,从模型制作到灯光渲染,从特效合成到栏包制作……掌握各种需求、各种风格的设计流程与技巧,成为一名合格的模型设计师或栏目包装设计师。
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