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广告性
基础类别的游戏相对较多,各种实现以及界面效果均有不同。学生可以将自己完成的作品完善后在安卓市场上发布,增加自己在游戏开发圈子内部的曝光度。

趣味性
安卓原生游戏的开发本身就充满趣味性,其开发目的明确,开发出的项目也具有很强的娱乐性。学生可以根据自身喜好进行相关设定的扩充,以达到更强的娱乐效果。

项目设定
安卓原生游戏入门设定“贪吃蛇”、“打气球”作为该模块的项目。其使用技术及项目规模非常适合初学者进行Android原生游戏开发的学习。

任务书式教学
明确每天开发目标,根据开发目标进行相关技能的学习。逐渐适应公司内任务布置的方式进行边学习、边开发。

熟读《项目手册》
在学习任何技术之前,必须先详细阅读《项目手册》。其中定义了项目的开发内容以及开发规范,根据项目的定义逐步学习开发技术。真正做到学以致用。/dd>

安卓原生游戏入门
从简单的游戏入手,学习原生游戏开发的较基本的技术。包括画面的绘制、简单动画、简单移动、碰撞检测、游戏状态控制等等。锻炼使用游戏开发的思路进行思考,将有形的表现转化为数据及数据的控制。

开发技术
通过游戏入门的学习,将学到Android游戏开发的较为常用技术。几乎所有的原生游戏都需要这些基础开发技术的支持才能完成

安卓系统四层结构
Android 系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层(Applications)、 应用程序框架层 (Application Framework)、系统运行库层(Libraries)以及 Linux 内核层(Linux Kernel)。