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攻击范围判断
防御塔的攻击是需要有攻击范围判断的,因此范围判断将成为塔防类游戏常用的开发技术。并且随着攻击距离的变化还有攻击效果的不同。

战略塔防
近年来塔防类游戏非常火爆,塔防类游戏也有一些自身的特点和共性开发技巧。这里用到的开发技术在前面的游戏中几乎都有体现,只是应用场合不同。这个项目主要的目的是锻炼学生自主开发能力,必须要灵活运用已经学习过的各种......

单体攻击与范围攻击
攻击分为单体攻击与范围攻击,甚至可能还有其他攻击类型。当攻击类型不同时,其需要处理的方式和方法也不尽相同,均需要一些特殊的开发技术进行实现。

路径匹配及计算
塔防路径分为两大类。一类是固定路径的匹配保存,一类是自由路径的实时计算。这些数据结构及算法都是在进行此类游戏开发时所必备的开发技能。

理解“需求说明”
该项目需要仔细阅读“需求说明”,必须通过“需求说明”了解项目的开发目的以及相关设定。在真正了解开发意图的基础上进行项目设计并开发。

敌人进攻事件
敌人进攻事件的保存不同于一般事件的保存。由于其具有一段时间的持续性并且还有敌人类型的不同,因此其事件的封装需要进行特殊的设计。

地牢守护者
Dungeon Defenders: First Wave (地牢守护者)这是一款非常好玩的游戏,基于虚幻引擎开发,加上卡通渲染风格,其画面表现力毋庸置疑。游戏提供了丰富的游戏内容!将塔防和动作RPG结合起来,既要动手更要动脑!4种不同的职业,......